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    Fußball Bohrer und Fußball-Bohrer

    Fußball Bohrer coachte Fußball in der Jugend den Profifußball. Technische Bohrer & Tactical Drillmaschinen, kleine einseitige Spiele, Phasen von Spiel- und Funktions Ausbildung.

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Qualitätsentwicklung Flankenspiel

Drill Ziel (e)
  1. Entwickeln Spieler Fähigkeit, qualitativ hochwertige Lieferung vor der Kreuzung Chancen zu produzieren.
  2. Entwickeln Spieler Fähigkeit, aus Kreuzungen beenden.
  3. Entwickeln Spieler Fähigkeit, vielfältige Arten von Kreuzen zu verteilen.
  • Bohren No:CRO1
  • Alter:12-Adult
  • Keine Spieler:16 (+ 2GK)
  • Schwierigkeit:Mittlere
  • Area / Zeit:65x45yrds (30mins)

Diagramm 1

 
ORGANISATION:

Richten Sie eine Spielfläche von 65x45yrds. Die Spielfläche ist in 3 Zonen aufgeteilt. Es gibt zwei Bereiche Kanal auf der Seite des Spielfeldes (Zone 1 und Zone 2). Diese Kanäle werden durch Kegel markiert. Ein Feldspieler jeder Mannschaft in diesen Kanälen außerhalb platziert. Zunächst für die Praxis unbeanstandet Teams haben 5 Spieler (einschließlich der Flügel Spieler in den Kanälen platziert). 2 GKs werden in voller Größe Ziele positioniert. Eine Zufuhr von Kugeln befindet sich in der Mitte der Spielfläche gehalten. Wenn Sie weitere Spieler haben, können sie in der Mitte zu bleiben und Kegel rotieren auf jedem Angriff.

ANLEITUNG:

Jedes Team greift ein Ziel üben einstimmig Angriff Routinen. Der Trainer beschreibt die Art von Kreuz für das Team zu arbeiten (dh der Nähe von Post, weit, zurück geschnitten. Low, Early, etc). Jeder Angriff sollte 2 vorne, ein Mittelfeldspieler, der ein wenig tiefer sitzt, einen Crosser und die gegenüberliegende Seite Flügelspieler.

  1. Der Ball wird weitergegeben breite einem der Flanke Spieler 9 (A1).
  2. Abhängig von den Regeln unten, nimmt die Flanke Spieler dann entweder Dribblings, einen Hauch und Kreuze, oder kreuzt erstmals.
  3. Die Kugel liegt mit einer bestimmten Art von Querschnitt durchquert. Die Streikenden 2 (A2 & A3) greifen das Kreuz, zusammen mit A4 und auch A5 wer kommt in zu beenden tief.

Sobald ein Angriff abgeschlossen ist, schaltet sich das Team und kehrt zu dem entgegengesetzten Ziel spielend durch das andere Team, hob einen anderen Ball auf seinem Weg und Angriff auf die Gegenseite.

Der Coach sollte verlangen die folgenden Arten von Kreuzen:

  • Umgebung von Post - Ball in schnelle, relativ niedrig (nicht hängend) auf die frühe vorwärts laufen ausgeliefert.
  • Far Post - Hohe hängende Kugel, an der Rückseite der zweiten 6yrd Bereich für die tiefe vorne oder weit außerhalb der Mittelfeldspieler in Angriff und kommen.
  • Cut Back - Ball kürzen vom Ende in einem Winkel (ca. 30 zu 60 Grad). In der Regel auf dem Boden, um den Mittelfeldspieler gespielt.
  • Frühe Kreuz - Ball gespielt in hinter der Abwehr mit vorzeitiger Lieferung, die Lücke zwischen der hinteren Linie und GK freizulegen.

Diagramm 2 - Progression 8vs8 (+ 2 GK)

Progression zu 8vs8 (+ 2GK). Spielen 6vs6 in der zentralen Spielfläche. Erfordern 3 spielt im zentralen Spielfläche, bevor der Ball auf eine breite Flügel (Flanke) Player abgespielt werden kann. Sobald der Ball nicht mit den Flanken Spieler eine Reihe von Regeln (siehe unten) können durch den Trainer, eine Vielzahl von Optionen Angriff aus Kreuzungen entwickeln angewendet werden.

Regeln

  • Rule 1 - Flank Spieler kann dribbeln mit unlimited Schliff vor kreuzt den Einwurf
  • Rule 2 - Flank Player an 2 Schliff vor kreuzt den Einwurf Flank Player an 1 Touch vor kreuzt den Einwurf Dies erfordert eine gute gemessen, das auf dem Set-up begrenzt begrenzt.
  • Rule 3 - Ein gegnerischer Spieler (dh Verteidiger) darf die Kanäle betreten und drücken oder Bewältigung der Flügelspieler.
  • Rule 4 - Flank Spieler sind jetzt erlaubt (auf Empfang einen Pass in den Kanal) zu tröpfeln in die zentrale Spielfläche und überqueren oder zu schießen.
  • Rule 5 - Ziele können nur aus einer bestimmten Art von Cross durch den Trainer (dh der Umgebung von Post, langen Pfosten, Cut Back) nominiert erzielt werden.
  • Schließlich können die Regeln entfernt werden und haben freies Spiel, mit Spielern in alle Bereiche des Feldes erlaubt. Ein Ziel doppelt zählt, wenn es von einem der Kanäle eingeleitet wird.

Diagramm 3 - Regeln 1-5

WERTUNG:
Normale in den Toren. Kanäle Ziele zählen in einem freien Spiel Spiel doppelt.
KEY COACHING PUNKTE:
  1. Qualität des Kreuzes, um den richtigen Bereich. Cones können dort platziert, wo Sie den Ball fallen zu lassen wollen, usw.
  2. Zeitpunkt und Linie der angreifenden Läufe von den Forwards, zentraler Mittelfeldspieler und weit Mittelfeldspieler.
  3. Lieferung in die zweite 6yrd Bereich.
  4. Erste und Zweite Phase versucht.
  5. Analysieren Sie die Entscheidung, welche Art von Kreuz geliefert werden soll.
  6. Begeben Sie sich auf die offenen Spieler beurteilen.
  7. Diskutieren Tempo, Kurven-und Spin des Balles auf Lieferungen.
 
PROGRESSIONS:
  1. Regeln oben diskutiert. Allgemeine zentralen Bereich spielen kann auch auf 2 Touch zu beschleunigen das Spiel (3 Touch auf Tackles und Interceptions) begrenzt werden.

VARIANTEN:
  1. Regeln oben diskutiert.
Banknoten und-Beobachtungen:

Dies ist eine sehr technische Übung und wir benötigen die Spieler den Ball in ganz bestimmten Orten gebracht. Der Zeitpunkt der Läufe ist wichtig. Offensives den Ball und die Entschlossenheit, der Ball ist auch entscheidend für den Erfolg. Achten Sie darauf, die Spieler nicht zu den gleichen Bereichen konvergieren beim Angriff Kreuze. Die Läufer müssen, um ihre Arbeitsplätze zu wissen, Berichterstattung über die Kreuzung Zielgebiet zu maximieren!

Die Fußball-Grafiken wurden mit easy Sports-Graphics (www.sports-graphics.com) gemacht
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