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Drill Ziel (e)
  1. Um die Fähigkeit, um die Flanken in der gegnerischen Phase zu schulen.
  2. Zug Spieler in gutem Aufbau spielen und Veredelung von den Flanken.
Bohren No: CRO1Alter: 12-15yrs
Spieleranzahl:6 + (Idealerweise 12)Area / Pitch:2 / 3-Feld
Schwierigkeit:hartUhrzeit:30mins
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Diagramm 1
ORGANISATION:
Unter Verwendung von 2 / 3 eines Feldes markieren Sie die Flaggen (Trainingspole) und Kegel wie in der Abbildung oben gezeigt. Dieser Bohrer kann gleichzeitig an einer oder zwei Seiten des Spielfelds durchgeführt werden.
ANLEITUNG:

Dem Spieler wird eine Seite des Feldes zugewiesen, um an verschiedenen technischen Stationen zu arbeiten und zu drehen. Nach jedem Torversuch drehen sich die Spieler zur nächsten Station (dh A1 bewegt sich zur Startposition von A2 und so weiter).

  1. A1 beginnen die Aktivität und geben einen festen Ball zu A2.
  2. A2 steuert mit einer offenen Haltung und geht in A3.
  3. A3 Kontrollen und dribbelt durch den Slalom.
  4. Einmal aus der Slalom A3 spielt eine Mauer-Pass mit A1, die wandte sich an A3 unterstützt hat.
  5. A1 prüft A3 und spielt die Wand weiter.
  6. Die Wand wird infron Pass von A3 für ihn gespielt, um seinen Lauf entlang der Flanke weiter.
  7. A3 überquert dann den Ball entweder in die nahe oder ferne Beitrag für A4 oder A5 zu beenden.

Spieler zu der nächsten Station zu drehen, und der Bohrer wieder beginnt.

WERTUNG:
  • Keiner.
  • Teams können bei der Ausführung der Aktivität zeitlich abgestimmt werden. Dies verbessert die Geschwindigkeit des Überholens und Dribblings auf ein wettbewerbsfähigeres Niveau. Zeit vom ersten Durchgang von A1 bis zum Zieleinlauf.
KEY COACHING PUNKTE:
  1. Ermutigen strenge Kontrolle.
  2. Schnelle Pässe in der Aufbauphase.
  3. Kreuze sollten mit Absicht gespielt werden. Nahe oder weit vom Torhüter in die 2nd 6yrd-Box.
PROGRESSIONS:
  1. Verteidiger können hinzugefügt werden, um die Crosser zu zwingen, in genauen Bällen zu spielen. 1- oder 2-Verteidiger, die die Angreifer markieren, wenn sie für das Kreuz einlaufen. Die Verteidiger können passiv (bei 50%) oder aktiv (100%) sein.
VARIANTEN:
  1. Diese Übung kann mit einer größeren Anzahl und auf beiden Seiten des Feldes gespielt werden. Sobald die erste Gruppe das Ende des Slaloms erreicht hat, kann die andere Gruppe ihre Sequenz beginnen. Dies sollte ein kontinuierliches Spiel von einer Seite zur anderen ermöglichen. Siehe das Diagramm 2 unten.
Standard Ansicht
Diagramm 2
Banknoten und-Beobachtungen:
Dieses Spiel erfordert ein hohes Maß an technischen Fähigkeiten im Passspiel, Crossing, Dribbling und Finishing. Es sollte nicht versucht werden, bis diese Fähigkeiten kompetent sind.
Diagramme wurden unter Verwendung Tactics Manager SoccerTutor.com

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